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Raytracing
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- das Raytracing · dt. Strahlverfolgung
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Kurz gesagt: Verfahren, das den Weg von Lichtstrahlen berechnet, um realistische Spiegelungen, Schatten und Beleuchtung zu erzeugen.
In Filmstudios wird Raytracing seit Jahrzehnten eingesetzt; ein einzelnes Bild kann dort Stunden brauchen. Spiele nutzten dagegen lange das schnellere Rasterisieren und täuschten Spiegelungen und Schatten mit Tricks vor.
Echtzeit-Raytracing
Mit der Grafikkartengeneration RTX 20 brachte Nvidia 2018 Recheneinheiten auf den Markt, die Strahlverfolgung in Echtzeit beschleunigen. AMD und Intel folgten. Heute kombinieren Spiele beides: Das Grundbild wird rasterisiert, Spiegelungen, Schatten oder indirektes Licht werden per Raytracing ergänzt. Die aufwendigste Variante heißt Path Tracing.
Der Preis
Raytracing kostet viele FPS. Deshalb läuft es meist zusammen mit Upscaling-Verfahren, die das Bild in niedrigerer Auflösung berechnen und dann hochrechnen.