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Bildschirm & Grafik
Alles, was mit dem Bild zu tun hat: Grafikkarte und Videospeicher, Monitortechnik, Auflösung und Bildwiederholrate – dazu die Begriffe, die in Spieletests auftauchen, von FPS über Raytracing bis Upscaling.
11 Einträge, alphabetisch sortiert.
- Adaptive Syncdas Adaptive Sync · Markennamen: G-Sync, FreeSync
Technik, bei der der Monitor seine Bildwiederholrate an die Grafikkarte anpasst. Das verhindert Bildrisse und Ruckler, wenn die FPS schwanken.
- Auflösungdie Auflösung · Plural: die Auflösungen
Die Zahl der Bildpunkte, die ein Bildschirm, ein Foto oder ein Video in der Breite und Höhe hat – zum Beispiel 1920 × 1080.
- Bildwiederholratedie Bildwiederholrate · auch: Bildwiederholfrequenz, Refresh-Rate
Wie oft ein Bildschirm sein Bild pro Sekunde neu aufbaut, angegeben in Hertz (Hz). Mehr Hertz lassen Bewegungen flüssiger wirken.
- Bottleneckder Bottleneck · dt. Flaschenhals
Das schwächste Bauteil in einem System, das die Leistung aller anderen begrenzt – etwa eine langsame CPU, die eine schnelle Grafikkarte ausbremst.
- FPSdie FPS (Plural) · dt. Bilder pro Sekunde
Wie viele Einzelbilder die Grafikkarte pro Sekunde berechnet. In Spielen das wichtigste Maß dafür, wie flüssig es läuft.
- Grafikkartedie Grafikkarte · Plural: die Grafikkarten · Chip: die GPU
Erweiterungskarte oder Chip, der Bilder berechnet und an den Monitor ausgibt. Ihr Kern ist die GPU, ein auf parallele Rechenaufgaben spezialisierter Prozessor.
- IPS, VA, TN und OLEDder Paneltyp · Plural: die Paneltypen
Die gängigen Bauarten von Bildschirmen. Sie unterscheiden sich bei Farbtreue, Kontrast, Blickwinkel und Reaktionszeit.
- Monitorder Monitor · Plural: die Monitore · auch: Bildschirm, Display
Das Anzeigegerät eines Computers. Wichtige Eckdaten sind Größe in Zoll, Auflösung, Bildwiederholrate und Paneltyp.
- Raytracingdas Raytracing · dt. Strahlverfolgung
Verfahren, das den Weg von Lichtstrahlen berechnet, um realistische Spiegelungen, Schatten und Beleuchtung zu erzeugen.
- Upscalingdas Upscaling · Verfahren: DLSS, FSR, XeSS
Spiele berechnen ein Bild in geringerer Auflösung und rechnen es anschließend intelligent hoch – für mehr FPS bei fast gleicher Bildqualität.
- VRAMder VRAM · auch: das VRAM, Videospeicher, Grafikspeicher
Der eigene Arbeitsspeicher einer Grafikkarte, in dem Texturen, Modelle und fertige Bilder liegen.
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